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このゲームでは移動手段であり、攻撃手段であり、防御手段である乗り物。 乗り物の選択によって生死が決まることもしばしば。 ゲーム中の車両装甲には3段階のランクがある。 軽:アサルトライフルなどのあらゆる火器・地形等の衝突でダメージを受ける。 中:歩兵用の小銃や車載機関銃、汚染区域のダメージを無効化するが、地形等の衝突ではダメージを受ける。 重:中装甲に加え、地形等の衝突を無効化する(国境ゲート北の谷とかに落下しても無傷)。 軽車両やオブジェクトを踏み潰して破壊できる。キャタピラ車両はほぼこれ。 カッコ内は実物のものの名称及び俗称。実物の知識についてはWikipediaへのリンク参照。 国連軍任務部隊 ■M1025 SCOUT(ハンヴィー) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員3名/機銃手1名 重機関銃(300) 軽 国連軍の標準的な偵察車。 専ら移動用として使うことになるだろう。 射手は乗せておいて損は無いはず。 .50calマシンガン(12.7mm重機関銃M2)を装備。 ■M1027 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員1名/射手1名 対空ミサイル(8) 軽 M1025が原型の対空車両。 わざわざ乗る意味は…。SA-8と違い一応水平射撃も出来る ■国連軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 この車の存在には気づかない人も多いだろう。 特定のミッションでしか登場しない。Ka-50ホーカムと同じミッションで隣にひっそりあるので見向きもされない。 ■M1126 APC(ストライカー装甲車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員4名/機銃手1名 重機関銃(300) 中 8輪装甲車。 兵員輸送に使うのが普通。輸送能力ではUH-60のほうが上だが、対空ミサイルが待ち構えていてヘリを使えない場合に。 防弾装甲は少し安心できるくらいなので過信しないほうが良い。 ■M1 Tank(M1A1エイブラムス) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(600) 重 主力戦車。まさに国連軍の最終兵器。 主砲の弾速は他勢力の主力戦車のどれをも寄せ付けない速さ。 また他の戦車と違い主砲攻撃の加害範囲が狭い代わりに凄まじく高い攻撃力を持つ。 さらに耐久力も半端ではなく、T-62の主砲を4発耐え抜く装甲を持っている。 機銃もかなりの連射速度を誇る。 それだけにゲーム中では最終ミッションを含め3度せず、最初の出番では実質使用不可。 乗り回したければ契約破棄を利用しよう。 ■M3 APC(M3ブラッドレー歩兵戦闘車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/乗員4名 機関砲(900)、対戦車ミサイルランチャー(10+1) 重 戦車ではなく歩兵戦闘車という分類。 対人、対軽装甲車両用の機関砲と、重装甲車両用のミサイルランチャーを装備。 高い汎用性が魅力。小回りが効く便利な車両だが、登場機会は少ない。 未登場のクラブチャプター以外では開始直後から入手可能なので上手く活用したい所。 ■UH-60(UH-60 ブラックホーク) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員6名うち2名は機銃手 ミニガン(3000)×2 軽 国連軍が使用している汎用ヘリコプター。 全長が大きく、動きが鈍重な為、攻撃に晒されやすい反面、 収容人数が多く、ウインチで吊り下げられる重量も大きい。 Deckの抽出要請時等、比較的目にする機会が多い。 サイドドア部にマシンガンを装備しており、 友軍兵士を配置させておけば状況に応じて使用してくれるが、 照準が画面外にあるので、意図的に当てるのは多少苦労する。 その代わり、狙いが極めて正確かつ友好度が絶対に下がらないので苦労に見合う性能ではある。 自分で使用することも可能だが、操縦を担当する者がいなくなってしまう為、 結果的に地上に駐機している状態での使用に限られてしまう。 南部の国連軍基地の南西に、この機体を使用したチャレンジ有り。 ここで手軽に機体と国連軍兵士が調達できる。 (付近の山間部に反乱軍の対空ミサイル車両があるため注意) ■YAH-56 GunShip(AH-64 アパッチ) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名 機関砲(1200)、70mmロケットポッド(38)、対戦車ミサイル(8)、空対空ミサイル(4) 軽 重戦闘ヘリ。 北マップのMASH上空を旋回している。 しかし通常プレイでは乗る機会が無い。なんとかして乗れば強いのだが… 使いたければ低空飛行している時にスナイパーライフルかAAライフルでパイロットを撃ち殺して落ちたところを乗ろう。 なかなか低空飛行してくれない時はグレネードなどを爆発させると確認のためか降りてくるのでそこを狙撃しよう。 ★CH-47 Cargo(CH-47 チヌーク) 大型輸送ヘリ。国連ミッションで国連側が手配する車両を注文すると見れる。乗れません。 韓国連盟 ■K1025 SCOUT 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員3名/機銃手1名 重機関銃(300) 軽 国連軍のM1025と同一の性能。 違いはカラーリング(塗装)とカモフラージュできる勢力が韓国軍である点のみ。 ■K966 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員3名/砲手1名 対戦車ミサイルランチャー(10+1) 軽 K1025の武装を対戦車ミサイルランチャーにしたもの。 韓国連盟を敵に回すミッションなどの場合、この車両が一番の脅威となる。 運転する場合は砲手をつけておこう。 自ら対戦車ランチャーを操作する場合だが、これはTOW(有線誘導)なので発射後も弾をコントロールできることを覚えておこう。 ■韓国軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 これもまたレアトラック。チョンジュ飛行場や一部のミッションで置いてある。 でもトラックはただのトラック。 ■K200 APC(K200装甲兵員輸送車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/乗員4名 機関砲(600) 重 韓国連盟の歩兵戦闘車。 国連のM3 APCには劣るが、装備されているものが結構強いので使えなくはない。 M3 APCより若干機関砲の連射速度が速い これまた敵に回すと非常に厄介。 ■KIFV 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員4名 通信妨害装置 重 韓国連盟のジャマー車両。 K200がベースのため、反乱軍のコントロールビークルより装甲が厚い。 特定のミッションまたは北マップ特定の場所にて出現する。 ■K-60 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員6名うち2名射手 ミニガン(3000)×2 軽 ブラックホークのライセンス生産型。 北マップ韓国連盟HQの上を飛び回っている。 南マップではミッション中に着陸するので簡単に入手できるが、無理に狙う程ではない。 『沈黙』では標的の逃走防止の為に奪う意味もあるが、それ以外では韓国軍の輸送ヘリが必要な場面がない為。 逆に狙撃しないと手に入らない北マップでは使い道が出てくるので入手時期がやや嚙み合っていないのが惜しい所。 ■LHX Light Attack(RAH-66 コマンチ) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名 重機関銃(500)、対戦車ミサイル(4)、空対空ミサイル(4) 軽 ダイヤ・ハートチャプターでお世話になる軽攻撃ヘリ。 一方で韓国軍との対決ミッションでもほぼ毎回出現するのでこれに攻撃される事も多い。 スペードチャプターでは狙撃しないと入手不可。墜落時に爆発しやすく、シンジュファームでは中国軍に撃墜されがちなので地味に面倒。 Mi-35以外にも、狙撃前提ならYAH-56の方が強力、同じチャプターでKa-50も入手可能、と韓国軍の攻撃ヘリに拘りがなければ出番はない。 空対空ミサイルを積んでいるヘリはこれとYAH-56 GunShipだけである。ヘリからヘリを狙い撃ちできる…が無くてもあまり困らない装備だろう。 ★K-53(CH-53) 韓国軍の輸送ヘリ。国連軍ダイヤ「ジャーナリスト」で見れる。見れるだけ。 韓国軍のミッションで車両をサプライするとこのヘリが車両を運んでくる。 中国軍 ■BJ2020 SCOUT(BJ2022) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転手1名/乗員1名/機銃手1名 7.62mm機関銃(300) 軽 中国軍の標準的な偵察車両。 装甲が薄い。M1025 SCOUTに比べて機関銃の連射が速い。 車体が小さく軽いので安定性も悪い。ムチャな運転は控えよう。 7.62mmPKM機関銃を装備。 ■中国軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 特筆すべきことも無い、ただのトラック。 ■給油車(勝利) 定員 装備 装甲 運転手1名/乗員1名 なし 軽 上記のトラックをベースとしている。耐久力が高くない上に燃料を積んでいるので、運転中は衝突や敵の攻撃に注意。 爆弾代わりに使うには威力と手間が見合わない。 ■Type 89 APC(89式装甲車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/乗員4名 対戦車ミサイルランチャー(10+1) 重 中国軍のランチャー付き装甲車。 ミサイルランチャーは有線誘導なので当たらないと嘆かず、発射後も操作しよう。 歩兵の相手をするのが苦手。 こちらも歩兵を搭乗させて対抗するか、轢こう。 ■Type 95(95式25mm 自走機関砲) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼射手1名 30mm高射機関砲(3000)、対空ミサイル(8) 重 中国軍の対空車両。 自分で使うより敵対したシチュエーションのが多いので厄介。 その場合高射機関砲は地上攻撃としても使ってくるので注意。 機関砲という割に威力は他の車両に乗っている機関銃と同じだが、1トリガーで4発同時発射しているので瞬間火力はかなりのもの。 歩兵とヘリに強く、戦車と建造物に弱いと得手不得手がはっきりしているので使用時と敵対時の両方で意識しておく事。 たまにバグで高射機関砲と対空ミサイルが別の方向を向いている。 ■Type 80(80式戦車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(44+1)、重機関銃(500) 重 南マップで登場する戦車。クラブチャプターではT-54とこれしか戦車がない。 ダイヤチャプターではやたら見かけるようになる。 主砲がやや威力不足だが、前半戦なら通用する程度の性能ではある。 ■Type 96(96式戦車) 定員 装備(装弾数) 装甲 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(500) 重 北マップでType 80と入れ替わりで登場する中国軍の主力戦車。 M1ほどではないが十分に強い戦車。 反乱軍と戦う分には十分だろう。 ■M1955 定員 装弾数 装甲 砲手1名 40+1 軽 自分で移動させることは出来ない砲台。反乱軍も使用している。 使い道はないが、防衛必須の厄介者。 ■S70(S-70) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員6名うち2名射手 ミニガン(3000)×2 軽 ブラックホークの民間型。 北マップ中国軍HQの上を飛び回っている。 スペードチャプターでは『橋爆破』クリア後の救済措置の為か中国軍のミッションで用意してある事が多い。 中国軍の立入禁止区域が絡むミッションが3つもあるので地味に便利。 ■Mi-17(Mi-17) 定員 装備 装甲 操縦手1名/乗員4名 なし 軽 輸送ヘリ。 これも北マップ中国軍HQの上を飛んでいる。 S70の方が優秀かつ狙撃以外で入手不可なので乗る機会がない。 ■WZ-9(WZ-9) 定員 装備(装弾数) 装甲 操縦手1名/乗員1名 70mmロケットポッド(38) 軽 ダイヤチャプターでのみ登場するややレアなヘリ。『説得』クリア後、ピョンヤン空港内に出現する。 見た目は良いが装備は残念な装弾数。出番は中国軍のヘリが必要な時に限られる。 ロシアンマフィア マフィア車両はマフィアHQのガレージに入れると「返却」される。 装甲持ちの車両は無いので評価は割愛。 ■テクニカルMG(テクニカル) 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員1名/射手1名 重機関銃(500) マフィアの一般的な車両。テクニカルの中で唯一南マップから登場する。 マフィアにカモフラージュするぐらいしか使わないかも。 射手の体が敵弾にさらされやすい。機関銃の性能は良い。 12.7mmPKM機関銃を装備。 ■テクニカルAT 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員1名/砲手1名 対戦車ミサイルランチャー(10+1) マフィアの対戦車車両。 こちらもあまり使わない、なぜなら装甲が無に等しいからである。 これを使うなら韓国軍のK966を使うべきだろう。 対戦車、対機甲ミサイルランチャーを装備。 ■テクニカルGL 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員1名/砲手1名 40mmグレネードマシンガン(50) 自分で乗るより、仲間に撃たせたほうが面白い車。 歩兵に対しては無類の強さを誇る。 走行中に前方へ発射すると車両に当たって自爆する可能性が大。 移動時には後部に人を乗せないか、低速で走行することをオススメする。 ■マフィアSUV 定員 装備(装弾数) 運転手1名/乗員3名/射手1名 重機関銃(300) ハマーベースの武装車両。テクニカルよりはカッコ良く、耐久性と安定性も大分向上している。 北マップではよく見かけるが、南マップでは『スクープ映像』でのみ登場するレア車両。 ■MD-530 定員 装備(装弾数) 操縦手1名/乗員1名 重機関銃×2(1000)、70mmロケットポッド(14) マフィアの軽戦闘ヘリ。MD-500より安価。 サプライ要請したらアーママーウェーで飛んでくるあのヘリである。 MD-500と比べると、対戦車ミサイルを無くしてロケットポッドにしているが、たった14発では軽装甲車両数台しか破壊できない。 全弾使えば一応戦車一両は破壊できる。 ミッション後に返却したり、一瞬だけ登場したり、敵の逃走手段だったりと注文以外の方法で乗り回すのは難しい。 ■Ka-50(Ka-50 ホーカム) 定員 装備(装弾数) 操縦手1名 機関砲(500)、70mmロケッドポッド(40)、対戦車ミサイル(12) マフィア最強の重攻撃ヘリ。軽装甲だが、耐久力はMD-530より格段に上。 国連軍攻撃ヘリより連射が効く機関砲、12発もの対戦車ミサイルと少しのロケット弾を装備する。 スペードチャプターの『裏切り』で集落に出現する以外はお目にかかれない。 上手く奪えれば強力なので是非手に入れたい。スペードの7がいると勝手に離陸しがちなので先に処理しておくといい。 契約破棄を利用すれば簡単に乗り回せるが、出現ミッションの関係でM1と二者択一になるのが悩ましいところ。 ★Mi-26(Mi-26) 車両を注文したら飛んでくる世界最大の輸送ヘリ。乗れません。あしからず。 反乱軍(北朝鮮) ※反乱軍の車両はプレイヤーが破壊するとボーナスが振り込まれます。 ■SUNGRI SCOUT(BRC-60) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/乗員1名/機銃手1名 7.62mmPKマシンガン(300) 軽 2000 反乱軍の偵察車両。ゲーム中最も多く出てくる車と言っても過言ではない。 車載機銃は初期位置から左右45°までしか動かす事ができず、側面と後方からの攻撃に弱い。 連射速度が他の機銃より少し速いが、威力・集団性能ともやや低め。AK47の速射版といった感じの使用感。 自分が乗車している状態で仲間に機関銃を撃たせるといい音がする。 車体はあまり安定しておらず、すぐスリップする困り者。 グレネードと横に密着しての殴打が効果的。殴るだけで乗員を殺せる。 ■北朝鮮トラック/反乱軍トラック(勝利) 定員 装備 装甲 破壊報酬 (幌付)運転手1名/乗員5名(幌無)運転手1名/乗員1名 なし 軽 2000 反乱軍のトラック。荷台に幌が付いているのは北朝鮮トラック、無いのは反乱軍トラックと表記される。 反乱軍トラックはサプライや燃料を運搬している事がある。 北朝鮮トラックは地上車両の中で最も搭乗人数が多く、非戦闘員の搭乗人数では全乗り物中最多。 稀に民間人が運転している場合があるが反乱軍の協力者と思われる。 ■BRDM SCOUT(BRDM-2) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/射手1名 重機関銃(600) 軽 3000 旧ソ連製の装甲偵察車輌。 ショップの解説には「小火器攻撃に耐用」と書かれているが、 実際はダメージを受ける。一応Sungriなどに比べれば耐久力は大分高い。 「14.5mmマシンガンに改良を加え、広範囲の射程を可能にした」らしい。 見た目に反して挙動は軽く、車体の安定性は低い。運転中は事故に注意。 ■BTR APC(BTR-60) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/乗員4名/射手1名 重機関銃(500) 軽 4000 反乱軍の軽装甲車。兵員の輸送が主な役目。 武装による攻撃よりもむしろ、轢死させられることが多い。 12.7mmマシンガンを装備。 ■SA-8(9K33) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転手1名/射手1名 対空ミサイル(6) 中 15000 反乱軍の対空ミサイル搭載車両。 後半へ進むにつれ、嫌というほどどんどん出てくる。 複数台で配置されている場合が多い。 敵として出てくる分にはいやらしいが、自分で乗るにはデカすぎ・遅すぎ・役立たず。 ■コントロールビークル 定員 装備 装甲 破壊報酬 運転手1名 通信妨害装置 軽 10000 反乱軍のジャマー車両。マップに赤色の×印で表示される。 自分で乗ってても何の意味も成さないので、さっさとC4で爆破しよう。 ■FROG-7(FROG-7) 定員 装備 装甲 破壊報酬 運転手1名/乗員1名 なし 軽 25000 反乱軍の移動式弾道ミサイル。ミサイルを発射する事はできない。 積んでるモノがアレなので、壊すと大爆発。 車両爆弾としては最大火力と範囲なので使い道もなくはないが、走行性能が非常に悪く、輸送ヘリでも動かせない。 場所によって民間人が運転している事があるのはどう考えても罠。 ■M1955(BS-3 100mm野砲) 定員 装弾数 装甲 破壊報酬 砲手1名 40+1 軽 5000 車両ではないが記述。 反乱軍の移動式砲台。基本的に攻撃を受けることはないと思うが…。 戦車砲以上の破壊力があるので建物等の破壊ターゲットなどに使うと良い。ただし左右45度までの旋回。 壊しても爆発しない。 ■M1978(コクサン) 定員 装弾数 装甲 破壊報酬 砲手1名 40+1 軽 10000 反乱軍の自走砲。…とは言ってもマーセでは移動できないので固定砲台。大抵撃破目標として登場する。 演出的な役割なので攻撃を受けることはまず無い。こちらの砲台は360度回転する。 主砲が高威力で可動範囲が広く、更に使用中は敵が攻撃してこないので奪えば有利になる場面も少なくない。 破壊時の爆発の殺傷範囲が広い。 ■ZSU-57(ZSU-57-2) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名 対空機関砲(160+8) 重 5000 自走対空砲というもの。しかし普通に地上攻撃もおこなってくる。 1発のダメージは大したことないのだが、連続的に発射してくるので侮れない。リロード時間は長めなので、その隙にうまく近づくなり攻撃を当てるなりしよう。 装甲車両では珍しく、ハイジャックしても演出上操縦手は死なない、操縦席がむき出しなので、操縦手を狙い打つ事でも沈黙させられる、等の特徴がある。 MD-500などの無装甲ヘリでは注意。 ■BMP APC(BMP-1) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名/乗員4名 主砲(44+1) 重 5000 反乱軍の装甲兵員輸送車。 兵員輸送ができる機動力高めの戦車といった使い勝手。 主砲の威力は戦車に比べて低いが、軽車両相手には十分な威力。 73mmカノン砲を装備。 ■T-54(T-54) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(600) 重 5000 主に前半に登場する、反乱軍の主力戦車。 装甲はあまり厚くない。MD-500の対戦車ミサイルやATロケットの1発で破壊可能である。 だからと言って弱いというワケでもなく、戦車砲はかなりの威力。 ピンポイント・ボムで破壊する価値はある。 ■T-62(T-62) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 運転兼砲手1名/機銃手1名 主砲(40+1)、重機関銃(500) 重 7500 主に後半に登場する、反乱軍の主力戦車。 T-54に比べてかなり硬い装甲・火力を持ち、非常に厄介な敵となる。 タンクバスターを要請するのに不足のない相手だろう。 爆発せずに炎上している場合、爆発前に最後の足掻きで1発撃ってくる可能性があるので注意。 ■MD-500(OH-6D) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員1名 ミニガン(3000)、対戦車ミサイル(2) 軽 4000 目にする機会の多い、反乱軍の小型ヘリ。 軽快な機動がウリだが、無茶な運用をするとすぐ壊れる。耐久度には注意。 機関銃と対戦車ミサイルを装備している。 反乱軍にカモフラージュできる為、 敵地に配置されたシークレットアイテムの収集に活躍する。 堂々と降下していってウインチでアイテムを釣ればよい。 将校だけはあらかじめスナイパーライフル等で排除しておくこと。 南部の南東(線路が切れている谷の南西)に、 この機体を使用するチャレンジ有り。(通称ジャイアントスイング) 反乱軍兵士が搭乗しており、気付かれると離陸し、攻撃を加えてくる。 機体の真後ろから近付き、ハイジャックすると良い。 ■Mi-2(Mi-2) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員3名 70mmロケットポッド(14) 軽 4000 全てが中途半端なヘリ。あまりお目にかかれない。 クラブの韓国軍「密輸阻止」でキングを迎えに来るので一度乗ってみよう。 ■Mi-17(Mi-17) 定員 装備 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員4名 なし 軽 5000 中国軍も使っている輸送ヘリの反乱軍バージョン。 北マップマフィアHQガレージ横のチャレンジで乗れるほか、シャンソン駅のやや東にも停めてある。 スペードのマフィア一つ目のミッション『護衛』でも反乱軍が兵員の輸送に使用する。 貴重な反乱軍の輸送ヘリだが、入手時期と性能的にMi-35の完全な劣化。 ちょっと珍しいが、Mi-2同様使うことは無いだろう。 ■Mi-35(Mi-35 ハインド) 定員 装備(装弾数) 装甲 破壊報酬 操縦手1名/乗員4名 重機関銃(900)、70mmロケットポッド(64)、対戦車ミサイル(8) 中 13000 反乱軍の重攻撃ヘリ。 対地攻撃に特化した武装と防弾装甲を持ち、さらに兵員輸送も可能で輸送ヘリと同等の重量物を運搬可能。 さっさと撃ち落さないとあの世行き確実な最強の敵。図体が大きいのでAAロケットを当てやすいのが唯一の救い。 逆に手に入れられれば対歩兵、対戦車共に無双できるが、大抵周囲の守りがやたら堅かったり…。 一般車 一般車両には装甲など無いので評価は割愛。 ■一般車 定員 運転手1名/乗員3名 一般車という名の一般車。鉄ホイールやらフェンダーミラーやら薄汚れた白色やらで徹底的にポンコツ。 ショップでの価格も安いので、足が無くなった時にでも。 ■Lada 1 24(VAZ-2101) 定員 運転手1名/乗員3名 チョンジュやヨンビョンを走り回っている乗用車。一般車よりも高級感がある。 ■Hammer H3(ハマー H3) 定員 運転手1名/乗員3名 実車名で登場。燃える男の赤いボディ。ショップデリバー限定の自己満足車。 ちなみにハンヴィーのベース車両はハマーH1。 ■テベック 定員 運転手1名/乗員3名 クソンMASHにチャレンジ用の車両として置いてある。 ■GSRN中継車 定員 運転手1名/乗員1名 GSRNの中継車。近づくとニュースを聞く事ができる。 ニュース内容は最後に捕縛したdeck52メンバーのもの。 また、この車両の近くにはジャーナリストがいる事が多い。 ■救急車 定員 運転手1名/乗員1名 GSRN中継車にそっくり。韓国軍が制圧した後のイチョンを走っている他、特定のミッションでも出現。 運転しているのは国連軍医師。 ■ストリートレーサー 定員 運転手1名/乗員1名 子供が絵に描いたようなデザインのスポーツカー。加速・最高速度ともピカイチだが、ハンドリングの安定性が悪くスリップしやすい。 さらに加速度に応じた衝突・接触ダメージが発生するというゲームの仕様上、走るだけで大破と隣り合わせの自殺車両。 弾幕の中をカッ飛ばしたいという変態な方にどうぞ。 ■VIPセダン(ボルガ) 定員 運転手1名/乗員3名 ショップには「マフィア専用」と書いてあるので、マフィア車かと思いきや実は一般車扱い。 意外と丈夫。 ■バゲッジカー 定員 運転手1名/乗員1名 主に空港で荷物を運ぶための車。しかしゲーム上荷物は運べない。爆発を当てるとで遠くまで飛ぶ。 ■バス 定員 運転手1名/乗員5名 バス。民間車では最も乗れる人数が多いが、実用性は無し。 ■SMC 2100 定員 運転手1名/乗員1名 ただの民間トラック。 ■SMC 2200 定員 運転手1名/乗員1名 食糧輸送用のトラック。食料を満載しているせいか、カーブ時外側に流されやすい。 ■SMC 2300 定員 運転手1名/乗員1名 ただの箱型トラック。 車両独自の兵装 ■ミニガン 国連軍UH-60、反乱軍MD-500等に搭載。 小銃程度の威力の弾を高速連射する。ゲーム中最高の連射性能を持ち、対歩兵、対軽車両に活躍できる。 装弾数が一律3000発で長期戦にも安心。 ■機関砲 韓国軍K200 APC、反乱軍ZSU-57等に搭載。 戦車砲ほどではないが対装甲性能を持ち、連射可能な砲。小規模の爆発を起こし、至近弾でもダメージを与える。 ZSU-57のみ8発毎に弾倉交換が発生し、他はトリガーを引いている限り連射できる。 歩兵をよろけさせる効果が爆発物並にあるので、敵に使われるとやっかい。 ■カノン砲 各軍の戦車、反乱軍の自走砲に搭載。 車両によって威力はまちまちだが、装甲車両や建築物にも致命的なダメージを与えられる点では共通している。 着弾すると広範囲の爆発を起こすので、群がった歩兵を散らすにもいいだろう。ただし、弾数は大体40前後なので無駄撃ちは控えるべし。 非常にゆるい放物線を描いて飛ぶので、遠距離の相手を打つには少し上向きに。 M1 Tankの主砲のみ、別格の弾速と直進性を持つ。 ■グレネードマシンガン マフィアテクニカルGLにのみ搭載。 その名の通り、榴弾を連射する。歩兵のそれと違い、着発信管式で地面に落ちただけでも起爆する。あと弾速が妙に低い。 対装甲性能は無いが、これの前には歩兵や軽車両などゴミクズ同然。 乗り物ではないが、特定地域にもグレネードマシンガンの銃座がある。敵に使われると地獄。 ■TOWミサイル 国連軍M3 APC、韓国軍K966等に搭載。 サイトが菱形で表示される。ミサイルを発射後、一定距離サイトを向けた方向に誘導できるという他の武器には無い特性を持つ。 弾速は低く、高速で走行中前方に発射すると自爆する。味方を乗せている時は注意。 ■ロケットポッド 各軍の攻撃ヘリに搭載。 歩兵用や車両用のロケット・ミサイルに比べ、弾速、連射能力に優れる。ただし、対装甲性能は無い。
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協力テクニック 協力テクニック 二人乗り(協力プレイ限定) 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) フォーメーションN(ニュー・スタンダード) フォーメーションB(ビッグハント) フォーメーションF(フリースタイル) フォーメーションC(クロスファイア) フォーメーションS(スナイプ) フォーメーションO(オールドスタイル) フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) 二人乗り(協力プレイ限定) その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、あらゆる乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘方である。 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 ただし陸戦兵の緊急回避と異なり、飛行中にENを消費するため長時間は使用できず、陸に降りればペイルは亀の歩みに戻ってしまう。 加えてAタイプとは異なり、下方のペイルはほぼ全ての攻撃が上方の相方に当たってしまう。 ついでに言うと乗るための調整がかなり微妙で、合体に時間がかかってしまうのもポイント。 こういったいくつかの事情から、合体攻撃Aよりも使用できる場所が限定されてしまい 今のところ逃げ以外に使い道がない技である。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) F E | I | P B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Fl Ro UM ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 長所ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる 短所陸戦兵の腕前と体力が命 ペイルからの誤射の危険性 ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) F E | P | I B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 長所危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる 短所耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) F E E | | F F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 ペイル 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 長所装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る 敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する 短所技術不足のプレイヤーは苦しむことになる 片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) F E-F | F B E=Enemy(敵) F=FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 長所殲滅力が極めて高い ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 誤射の危険性が薄い 短所ビル街では使用しづらい 孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) F E | | | F F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 長所非常に安全性が高い 短所もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる 武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) F E | I | I2 E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) I2=Infantry2(二人目の陸戦兵) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl 陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 長所陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 後衛は確実に安全を保持。 ほぼどんな状況にも対応できる。 短所前衛の技量が問われる。 後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) F F | ↓ E ↑ | F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な武器 陸戦兵、ペイル・・・Anything ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 長所敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 生存率は高い。 短所距離感覚が極めて難しい。 味方の被弾がある。
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クスリまみれ "Meth d Up" おい、仕事の話だ。郊外にヤバい売人がいて、RV車の中にヤクを密造している田舎者に化学物質を売っているんだ。そのRV車を盗み出して、高速道路の外れのユーツール倉庫で俺の仲間と合流しろ。お前は金が稼げて、俺はヤク商売に入る。最高だろう。 クスリまみれ "Meth'd Up"概要 詳細 ミッション概要 手早く攻略したい場合 動画 余談 概要 エース酒店にあるRV車を奪い、ユーツール倉庫にいるジェロの仲間に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ジェロ 7 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・ジャーニー破壊・ジェロの仲間の死亡 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション概要 1.RV車を盗め 目的地はサンディ海岸のエース酒店。エース酒店といえばTP社の密造所。ヤバい売人というのはひょっとして… 回収すべきRV車はジャーニー。その付近には酒店の店内や屋上、車の周囲と近くの家、裏手にあるアパートと田舎者ギャング多数。殲滅に拘る必要は無いが、数は少ないので全員倒すくらいの気持ちで。真正面から突撃しようが裏手から奇襲を掛けようがご自由に。 武装はSMGとアサルトライフルが中心で意外と強い。また、店内にいる店員はショットガン持ちなので店の中には入らないほうがいい。 アパート方面から屋上の敵を狙う際は、屋上に置かれている赤いガスボンベに銃弾を当てないように。よりにもよってジャーニーのすぐ上近くにあるので、爆破してしまうと大抵ジャーニーが燃える残骸になる。また、そうそうは無いだろうがジャーニー付近の敵はあまり放置すると乗り込んで逃げ出してしまうのでさっさと倒しておくこと。 持っていれば、スナイパーライフルで遠距離から仕留めるのが安全。ただし接近してくる敵もいるので注意。 ちなみに、このミッションではバットを持っているギャングが出現する。欲しい場合は逃さず回収。 2.RV車を回収地点に届けろ 逃がして無ければジャーニーに乗り込むと、すぐにサンチェスに乗った追っ手二人がやってくる。この追っ手はその場で仕留めておいたほうが安全なので、ジャーニーに乗り込んだらすぐに降りて迎撃の準備を整えよう。 マーカーの誘導に従い線路を越え、サンディ飛行場近くのボロいガソリンスタンド近くに差し掛かるとレベルとインジェクションの追っ手(計4人)が待ち構えている。ドライバーを撃てば済むサンチェスはまだしも、レベルとインジェクションからはジャーニーの速度では到底逃げ切れるものではない。逃げ切ることを考えず車から降りて排除したほうが良い。この時道路に止めると暴走NPC車に轢かれたり、ジャーニーに体当たりされる恐れがあるので、道路脇に止めておくこと。 加えて、途中の小高い丘に二人乗りのサンチェスの追っ手が張っている。合計6人の追っ手を凌ぐ羽目になるのでかなり面倒。 ガソリンスタンドと丘にいる増援は横を通り過ぎるまでは駐車しているだけなので、スナイパーライフルで仕留めておくと良い。ただし一発撃った時点で車が動き出すので注意。接近してきたらジャーニーを盾にしつつ他の武器を使おう。 誘導を無視してトレバーの家の近くの方の線路越えの道を選んだ場合、線路を越える直前の道に二人乗りのレベルが一台張っている。結局どんなルートを通ろうとも追い回される羽目になるが、こちらのほうが追っ手の数が少ないので圧倒的に楽。前述の待ち伏せているサンチェスにも気づかれずに進むことができる。線路手前の交差点付近で車を止めて待ち伏せ中のレベルに先制攻撃を仕掛けるのもアリ。 素直にGPS通り走ってしまうとかなり厳しい展開になるので、人数が多いならともかく、基本的にはこちらのルートを通ること。 敵を撒こうと安易なショートカットは厳禁。ジャーニーはトップスピードはそこそこ出るものの、トラクション性能が大変悪く、砂漠地帯のちょっとした起伏ですらタイヤが空転して登れなくなってしまう。そうなれば敵にあっという間に追いつかれ、焦っている間に蜂の巣である。 これらをどうにか切り抜け、目的地のユーツール倉庫裏で待っているジェロの手下にジャーニーを引き渡せばクリア。但し複数人でチャレンジしている場合、ジャーニーが辿り着くまでに車で轢く等して手下を殺してしまうと、「味方を殺した」とミッション失敗となり折角の苦労が水の泡に。遊び過ぎは程々に。 手早く攻略したい場合 撃ち合いが面倒であれば、ジャーニーに接近したら前方の2人をショットガン等で始末(この2人を残すとすぐ引き摺り下ろされる)、ジャーニーに乗り込んだら他の敵は全て無視してモーテル敷地の手前側から線路方面に抜け、そこからは目的地マーカーまでなるべく直線的に向かう。追突、転倒の原因となる岩や木柵、傾斜の見極め、登山後は尾根伝いに走る等の注意は必要だが、慣れれば最後までアクセルベタ踏みでクリア出来る。増援の出現場所さえ避ければサンチェス2台の追っ手をあしらうだけでよく、うまくいけば追っ手はほとんど付かない。だが最初の乗り込みや追撃でダメージはそこそこ受けるのでランクが低いうちは軽量でもいいのでアーマーを装備させたい。 動画 余談 ロンから依頼されるミッション「ボリュームを上げろ」は、逆にジャーニーを盗んでエース酒店に届けるミッション。ジェロとトレバーに裏設定があるんじゃなかろうか。また、プレイヤーが初めてトレバーの家を訪問した際にも「俺のビジネスをダメにしたな!」的なことを言っている。このミッションで盗んだジャーニーには、トレバーのヤクが積まれていたのかもしれない。
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MAVERICK 概要 用途:ヘリコプター 和音:マーベリック ドア:2枚(+サイドドア2枚…常にオープン) 実車:ベル・206、ベル・407 日本語訳:(英語)一匹狼・異端 性能 重量:4,500kg 最高速:258km/h 解説 平均的な性能の民間用ヘリ。POLICE MAVERICKなどのベースのヘリでもある。 最高速度も平均的なので使いやすい。 今までのシリーズとは違い後席のサイドドアが開けっ放しになっているのが今作の特徴。(画像は製作段階の物)。 乗り物では珍しく、原色系統(赤、青、水色)が多い。 デザインはBell 206なのだが、ローター数が4枚なのでBell407とも言える。 ブルーシーのヘリライドのアクティビティでも使用することになる。 仕様上、ヘリコプターの後部に乗る人は誰であっても特殊部隊風の乗り方をするようになっている。 それゆえ、たとえブルーシーが連れてくる女の子であっても、身体を乗り出してヘリコプターに乗ってしまう。 一見、落ちるのではないかと思うほど。 友人とのアクティビティの時にコレに乗っていくと多少驚いてくれたりする。 耐久力がBUZZARDより高いため銃撃され続けてもなかなか燃えないので逃走する際に有利である。”まさに”一匹狼のように生き残ることができる。 しかし手配度3以降、ヘリでは警察手配範囲から脱出できないので車に乗るしかないのでわざわざコレで逃亡する必要があるかは疑問である。 ただ対衝突は優れていないため、壁に激突しないように。 そこを気を付ければオンラインで荒らしから逃れたい人を送迎するヘリタクシー代わりに使ったり、パーティーモードでフレンドの送迎として使うことも出来る。 意外と歓迎されたり、同乗者が荒らしのBUZZARDを銃撃・撃墜してくれたりする。以下の固定出現場所や、BUZZARDの固定場所に飛んでいくとなおよい。 荒れているフリーモードで安全にヘリに乗りたいのならばこれ含めMAVERICKに乗ることをお勧めする。 (BUZZARD等の戦闘ヘリは入手性は良いものの、他のプレイヤーから荒らしと勘違いされて撃墜される場合もある) ちなみに本編のみオンラインでのパーティーモード開始時に隠れ家表記である廃カジノに駐機される。 同機はオルダニー・シティー・ブーストンネル側のヘリポート(ここに置いてある物はTBoGTで使用する事になる)とBig Hom Driveにある邸宅に駐機(固定)されている。 また、時折、リバティーシティー上空を飛行してることもある。 余談だが、TBoGTでBig Hom Driveにある邸宅(固定出現場所)のベースジャンプをし終わってから終了場所にしばらくいると上からこのヘリが落ちてくる。 その様子はまさに天からの贈り物。 GTAⅤにも引き続き登場。ヘリローターが4枚から2枚に変更されている。 特別仕様・レアカラー 白/赤 ミッション『DUST OFF』と『PAPER TRAIL』で登場。 ボディが白でラインが赤。ボディが白なので「MAVERICK」の文字が見にくい。『PAPER TRAIL』クリア後に持ち帰るだけでよい。もしくは『DUST OFF』でヘリを奪った後、駐車スペースでプロペラを破損させると入手できる。 白/黒 ミッション『PAPER TRAIL』で登場。 ボディが白でラインが黒。ボディが白なので「MAVERICK」の文字が見にくい。ターゲットが乗るヘリコプターのため入手は出来ないと思われる。 ガンメタリック 『Babysitting』にて登場。 チートでヘリを出し、ヘリのプロペラを使ってデリックの乗っているボートを転覆させてどこかに行くこのヘリを追跡し、建物に引っかかったら、奪えば入手できる。が、非常に高度なヘリの操作技術が要求される上anihilaterの耐久力が弱すぎる為入手ほぼ不可能である。 白/黄 本編の終盤で取引を選択した場合の最終ミッション『A Revenger s Tragedy』でDimitriが乗っている。 ハピネス島に到着後、ジェイコブを射殺してミッション失敗になったあと、中央の広場に行けば入手できる。ただしダメージを受けているのでチートなどで回復させたほうがいい。 駐車スペースに止めることで保存可。 ロシアンマフィア TBOGTのミッション『IN THE CROSSHAIRS』にて登場。 本編Co-opミッション「ボム・ダー・ベース・Ⅱ」にて登場するものと同一。 そのほかにもレアカラーが登場する可能性あり。 入手方法不明なので入手できるかは微妙。 アンチェロッティ TBoGTのミッション『Ladies Night』と『Dropping In』で登場。黒/白ラインのレアカラー。 通常出現の黒とは違い、「MAVERICK」の文字が入っているライン以外は黒1色。 ランダムレアカラー TBoGTの『ドラッグウォー』で登場する事がある。 緑/黒や、青/紫マジョーラ、黄/茶色、黒/緑、紫/黄、灰色/白等が存在。 大抵、敵が乗り付けるときは、プレーヤーが乗っているヘリの色の反転であることが多い。 なお、「THE HIJACK」に登場するMAVERICKだけが、レアカラーなので、注意。 他で時々出てくるMAVERICKは通常カラーなので間違えて保存しないように。 茶色単色 本編マルチプレイのボム・ダー・ベース・Ⅱにて登場。茶色単色。その他カラーも存在する可能性がある。 CM HIGGINS HELITOURSとWeazel NewsのCMで登場。通常は4枚のプロペラだが2枚のプロペラになっている。ドアが閉まっている。通常プレイで見ないカラーが登場している。「MAVERICK」の文字が入っていない。Weazel NewsのCMで出てくるヘリは白/黒カラーでHIGGINS HELITOURSに出てくるヘリはHELITOUR MAVERICKと白/黒、白/赤カラーのヘリが出てくる。 画像 通常仕様 黒/白 灰/黒 赤/白 灰/白 紺/白 レアカラー 青/紫マジョーラ グリーン・ブラックストライプ 白/黄 白/赤 白/黒 ガンメタリック 茶色単色 (準備中) 開発段階(Beta、CM) LCS VCS GTASA GTA5 実機 ベル・407 実機 ベル・206 600px-Bell.206b.jetranger.III.g-mfmf.arp.jpg
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ネコ 3スレ目「宝石乙女と薔薇乙女」より テキーラ 3スレ目「宝石乙女と薔薇乙女」より キャンプの予定 3スレ目「宝石乙女と薔薇乙女」より 越えたい者、越えられない壁 5スレ目「黒曜石とうんm…雲母がジョグレス進化しても」より 武闘派ツンデレ 金剛石 5スレ目「黒曜石とうんm…雲母がジョグレス進化しても」より 闘魂・格闘乙女金剛石 17スレ目「黒曜石とか雲母が夏休みの宿題に追われてたって」より がさつな子と呼ばないで 21スレ目「黒曜石と雲母がお絵かき落書きしたって」より 金剛石のご褒美は 27スレ目「黒曜石と雲母が、次にスレが落ちたら」より 雨上がり 45スレ目「黒曜石とか雲母が蒼星石や翠星石とお茶会したって」より 3歳でも5歳でも7歳でもない子供 52スレ目「黒曜石や雲母と行楽の秋【鉱石擬人化】」より 冬 「黒曜石とか宝石乙女たちの別荘(避難所)」より 風切り自転車、二人乗り 67スレ目「黒曜石とか化石とかが卒業証書入れのポンッて音に魅力を感じても」より ダイヤモンドダスト 79スレ目「黒曜石とか雲母が荒巻の伸縮性に驚いたって」より 天災被害 82スレ目「黒曜石とか雲母とかソーダとか天河石とかがお腹を出して昼寝したって」より 台風が来た! 86スレ目「黒曜石とか雲母とかが蝉取りしても」より 暑いからといって…… 90スレ目「黒曜石とか雲母とかが暑中見舞い書いても」より 乙女の秋 98スレ目「黒曜石とか雲母とか真珠が松茸ご飯食べても」より もが 98スレ目「黒曜石とか雲母とか真珠が松茸ご飯食べても」より 凄い? 98スレ目「黒曜石とか雲母とか真珠が松茸ご飯食べても」より 彼女なりの理由 117スレ目 「黒曜石や瑪瑙が春の足音に気付いても」より 朝顔○○絵日記 138スレ目 「黒曜石が2年間分のアルバムを整理しているが」より
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軍事演習 "On Maneuvers" 重要なクライアントが最高グレードの戦闘ヘリを使いたいと言っている。理由は聞かないでくれ。ヤバいくらいにセキュリティが甘いシステムへ忍び込んだ結果、軍隊は今アナイアレイターを使って演習をしているようだ。そこで頼みなんだが…代わりに手に入れてくれないか?航空支援を呼ばれるだろうから、覚悟していてくれ。ありがとう。 軍事演習 "On Maneuvers"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 アナイアレイターを盗んでサンディ海岸飛行場に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 レスター 65 1~3人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・アナイアレイター破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 21 00固定 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.軍事演習場に行け マップに示された軍事演習場(バレトベイ近辺の野原)に向かう。 なお現地にはバラックスが何台か停まっているが、鍵がかかっていて乗車できない。 2.アナイアレイターを盗め ターゲットであるアナイアレイターを盗む為に演習中の軍隊と銃撃戦。カービンライフルを所持している兵士が多い上命中精度も高いので、配置されているトラックやバスの残骸を上手く盾にして倒して行こう。 敵は無限ではないがテレポーテーションで湧くので、油断して背後から撃たれないように注意。 NPCが使用するアサルトライフルなどは補正により、一瞬ではあるがプレイヤーが使用するものよりも連射速度がかなり速くなることがある。まともに食らうとアーマーとHPの両方を一瞬で削り取られるので、突撃する際は要注意。 遠距離からスナイパーライフル系の武器で一人ずつ倒していくのも良いが、地形的に敵の位置が分かり辛いので見落としにも注意すること。 アナイアレイターのすぐ近くにはバザードが1機。当然こちらの戦力として使える。複数人の場合は一人がアナイアレイターを回収、残りがバザードに乗るといい。 ソロの場合は増援は湧かず、初期配置の敵を倒すだけで済むのでかなり楽。 3.アナイアレイターを飛行場に届けろ 4.アナイアレイターを飛行場まで守れ アナイアレイターに乗った時点から軍事施設よりバザード2機とレーザー1機がアナイアレイターを撃墜しにくる。 出現場所が遠い上、あまり積極的に攻撃してこないので、低空で飛べばスルー可能。フリーウェイ沿いに東へ進めば山にもぶつからない。 アナイアレイターに乗ったらすぐに降りて、近くに置いてあるバザードで敵ヘリを真っ先に落としに行けばレーザーは消えるのでそれも一手。または地上からホーミングランチャーを使って打ち落としても可。ただしレーザーからの爆撃で一撃死する可能性が高いので残ライフには要注意。 もちろん、空戦が得意なら3機相手にガチの空戦が一番のオススメ。その場合はレーザーが一番の強敵となるが、攻撃を避けて間近で旋回しているところに攻撃を浴びせると倒しやすい。撃墜するために向かってくるレーザーだが、木などにぶつかって自滅してくれることも多々ある。 到着先に二人男がいる(クライアントだろうか)。殺害しても問題ない。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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大 誤 算 ◆dXhnNxERuo 「全員、配置完了いたしました!間もなく我々は本土へ帰還します!」 『ああ、ごくろうさん。』 蝶野杜夫が2-Dのクラスメイトと板倉を送り出してから約二時間が経過した頃。 昏睡状態の生徒のランダムな配置を完了した教育委員会の構成員約50名は港に泊まっている貨物船内に集合していた。 彼らは即座に離脱し、島に残留する委員会の関係者は「プログラム」の担当教官である蝶野と、本拠地の防衛の為に 桐原重工から雇った神楽だけとなる。 汽笛が鳴り、船が出港した。遠ざかる頃には再び全員の首輪に電気ショックが流れ、目覚めた生徒がゲームを始めることだろう。 先程まで構成員が集合していた、真中に軍事ヘリが留めてあるデッキには一人の男を除きほとんど人が残っていない。 『お疲れ様です~、坂本会長♪』 「……あぁ、まったくだよ、ウィッチランチャー。これでようやく肩の荷が下りる。」 その一人の初老の男こそ――「プログラム」の開始を見届ける為わざわざ本土から出向いてきた教育委員会の事実上のトップ、 坂本金次郎(さかもと-きんじろう)であった。そして彼に話しかける機械音声は無人の戦闘ヘリが発している。 その戦闘ヘリにインストールされているのは韋駄天と対極をなす人工知能だけが存在し、決まった外装を持たない AI型のレプリカント、ウィッチランチャーである。 「しかし、君たち桐原重工が協力してくれたおかげでスムーズに事を進めることが出来たよ。感謝せねばならないな。」 『いえいえ~、私達レプリカントの仇敵である桐原千里を合法的に抹殺する機会を与えてくださったのですから礼を言いたいのは こちらの方です。レプリカント系商品の研究費、開発費の全面カット及び試作品の廃棄。正に死刑宣告のごとき処遇でしたからね~。』 「……経営難を覆した手腕は見事だが、その裏では確実に不幸になるものが存在する、ということか。皮肉な話だな。」 『そうなんですよね~……あ、メッセージが届いてますよ。担当教官さんからです。』 小さい子供のような機械音声が、年配の男性の声に切り替わる。 『こんばんは会長、いい船旅楽しんでますかぁ?』 「ん?蝶野か?今更なんの用だ?」 『いやぁ…今校舎に私しかいませんからちょっと寂しくてですねぇ…。』 「子供か貴様は。やれやれ、今回は若狭のようなヘマはしないでくれよ。」 『若狭吉雄担当教官ですか…プログラムを始めたらいきなりクラスメイトの女子約三名に乗っ取られたという伝説の!』 「…我々の汚点だ。何故かその時の生徒は全員消息不明になってるがね。…連中が勝手に殺し合ったとでもいうのか?」 『生徒の自主性もたまには尊重させないといけないのかもしれませんね。ははは、大丈夫ですよぉ!だって今回は――』 ばばばばばっ 「…………な…………?」 突然、戦闘ヘリの腹部に装備された機関砲が火を噴き、坂本に弾丸を浴びせた。 「…………蝶野…………!?」 『―――ははははっ、ヘマは致しませんよ、だって今回は僕が自主的に彼らに協力しているのですからぁ! まぁ、そういうわけなんで、ぶっちゃけ会場と必要な備品用意していただいた時点でもう貴方達用済みなんですよねぇ。』 「…………貴様ぁ…………!」 坂本は広がる血の池の中へ倒れ伏す。ごろんと、何かがこちらへ転がってきた。 それは、顔はよく覚えていなかったが、用務員のだれかの体のない頭部だ。 少し離れた場所に包丁のような形の巨大な剣を持った血まみれの少女が立っている。 船内から次々と絶望にまみれた断末魔のごとき悲鳴が木霊する。 サーチライトが灯り、場違いなほどの笑みを浮かべた中世のファンタジーに出てきそうなピンクの髪の妖精の姿が、 坂本の眼前に映像が映し出された。 「……ウィッチ……ランチャー……。」 『ごめんなさいね、私達五人は最初から教団の仲間だったのですよー。冷静に計算すると彼らの方が条件良かったですし。』 「……やれやれ……わたしは……君のことは信じていたのだがね…………。」 寂しそうな顔を浮かべた坂本は、そのまま目を閉じ、息絶えた。 『さようなら、坂本会長。』 いつも通りの笑みを浮かべたまま、ホログラムの妖精は別れを告げた。 ◆ ◆ ◆ 「全員、始末したぞ。」 『ああ、ごくろうさん。』 刃庭魯依(ばてい‐ろい)は携帯で蝶野に報告を完了した。 デッキに居るのは彼を含めて5人。最も、正確に人間と呼べるのは 包丁呼ぶにはあまりに巨大で禍々し過ぎる巨大なギロチンを抱えた小さな少女、間霧鼎(まきり‐かなえ)ただ一人である。 「ふん、手ごたえのない連中だったわい。」 しわがれた声を発するのは狼の獣人だった。だが厳密には違う。 彼、大神尊戎(おおかみ‐そんじゅう)は月が出ている夜にだけ獣人に変わる呪いが掛けられているのだ。 「せっかくこの状態で戦えるというのに殆ど鼎と私の二人で掃除できてしまったぞ」 「うん、ちょっともったいないね。……ねぇ、わたしたちもゲームにさんかしちゃおっか?おじいちゃん。」 「ぐはははっ、それはいいな!」 魯依は片手でを振って二人を制する。 「ネイサンか骨洞さんから連絡が入るまでもうちょっと待て。」 「……魯依……。」 鼎と同じくらいの背丈の少女、帝泉瑞乃(みかどいずみ‐みずの)が魯依に話しかけてきた。 「なんだ?瑞乃?」 「私は殆ど何もやってない。」 「あぁ、瑞乃はそれでいいだろ。汚れ役は鉄砲玉二人にでもやらせておけば?」 瑞乃は手を刃物に変形させ、中にかざす。 「…なんか仲間外れにされてるみたいで寂しいな…。」 「じゃあみずのもいっしょにいこうよ、ね?」 「おい、鼎。」 「あはは、うん、じょうだんだよっ。」 刃庭魯依と帝泉瑞乃はレプリカントである。ウィッチランチャーとともに桐原重工から脱退した、 いわゆる造反者とも呼べる存在だった。ともかく、5人は尋常ならざる戦闘力を有するテロリストの尖兵なのだ。 『うーん。わるいけどジョーカーは神楽君一人で十分かな。あー、あともう一人いるんだけど…そいつは別にどうでもいいや。 まぁ、間接的に彼の願いはかなえてあげたんだし本望でしょ、喜んで死んでくれるさ。』 「教育委員会はこれで終わりか?ずいぶんあっけないな。」 『どうだろうねぇ、しばらく混乱するだろうけどまた似たような組織が立ち上がるんじゃないかな? 国が関わってる組織はそう脆くはないよ。』 「けっ、ふざけた連中だな。……なぁ、あんたはなんで裏切ったんだ?」 『うーん。君たちと同じかな?ネイサン達の組織と手を組んだ方がゲームを好き放題弄れそうだしね。 護衛役の神楽君をゲームに放り込むこともできたし。』 「……あんたもイカレてるな。」 『はははっ、よく言われるよ!じゃあ、また用があったら連絡するよ!それでは!』 電話が切れた。 「……神楽か。」 「信用できるの、あいつ?」 「さぁ、あんま喋ったことねぇしな。」 『ねぇ、やっぱり私達も行こうよ。桐原千里は直接倒した方が確実だよ?』 「……ウィッチランチャー。」 「ん?そういえば桐原重工の今の社長が参加しているんだったな?おまえら何か恨みでもあるのか?」 刃庭魯依は携帯をおろしてうなだれた。 「当たり前だろ、奴は全てのレプリカントの敵だ。とにかく、俺たちが公式の存在に戻るにはヤツを始末するしかない。」 戦闘ヘリの、プロペラが回りだした。突風が吹き荒れる。 『やっぱり行こう、ね?』 【??? 貨物船/一日目・深夜】 【間霧鼎 主催】 【大神尊戎 主催】 【ウィッチランチャー 主催】 【帝泉瑞乃 主催】 【刃庭魯依 主催】 ◆ ◆ ◆ 「ヒャッホー!!」 神楽雅光を乗せた韋駄天は深い夜の森の中をホバーで移動する。 数多の戦場を駆け巡り、対人戦において無敵を誇る鉄の巨人。 ゲームの開始が待ち遠しくて仕方がなかった。 「……むっ。」 急遽、尿意を感じ取った神楽は韋駄天を緊急停止させる。 けたたましいエンジン音が消え、辺りは無音状態となった。 神楽はコックピットハッチを開き、用を足す為に降りることにした。 ゲームが始まるまでまだ時間がある。今のうちに済ませておかないと迂闊に降りれなくなるのだ。 鼻歌をうたいながら事を済ませると、突然携帯が振動した。蝶野からだ。 「よぉ、なんだ先生?」 『あぁ、一応指示内容を確認しておこうと思ってね。』 神楽の口元が歪んだ。 「おうおう分かってるよ。麓山留夏は最後まで残しておくように、だろ。」 『あぁ、それが優先事項だ。あまりネイサン達に悟られないようにな。』 「なるべく努力はするさ。もらった金の分は働きますよ。ま、こっちも桐原社長を殺せれば後はどうでもいいしな。」 『ネイサン組の連中と言い、桐原重工関係者はずいぶん彼女を恨んでるねぇ、何があったんだい?」 「……あの女、韋駄天の経費を全面カットしやがった。殺さないと維持できなくなって今年中に廃棄処分だぜ?ふざけてやがる。」 『ふうん。君も大変だねぇ。じゃあ、よろしく。』 「おう!まかせとけっ ごしゃっ …………って………?」 カランと、携帯が神楽の手からこぼれおちた。そのまま後ろに倒れこむ。 『おいどうしたー?神楽ー?』 「………なん……だと……?」 頭部に衝撃を受け倒れ伏した神楽を両工スパナを持った砂野夕璃菜(さの・ゆりな)が見下ろしていた。 『神楽ー返事っ――――。 夕璃菜は携帯電話を踏み潰す。ニヤリと笑っていた。 「……お前……なんで起きて……?」 「あぁ、せっかく気持ちよく寝てたのになんかすごい勢いで吹っ飛ばされちゃってさぁ。ねぇ、誰と電話してたの?」 「……そんな馬鹿な……。」 「まぁ、別にどうでもいいかな。」 神楽は、数メートル離れた場所に止めてある相棒に手を伸ばす。 (韋駄天に……韋駄天に乗りさえすれば……俺は……!) ぐちゃっ 夕璃菜は踵を下段に落とし、神楽の睾丸を踏み潰した。 「ぎゃああああああああああああああ!!!!」 「あはははは!ラッキーだなー!いきなりこいつを殺せるなんて!」 両行スパナを上段に構え、頭部に向けて何度も振り下ろした。 血や歯や脳漿が振り下ろすたびに飛び散り、とうとう痙攣していた神楽の体が動かなくなった。 死んだことを確認した夕璃菜は歪んだ両行スパナを投げ捨てた。 「よっしゃ!幸先いいぞ!この調子で碧衣ちゃんを殺しそうな奴らは残さず駆逐しなくっちゃ!頑張れ私!」 ちなみに、従姉妹である彼女の奉仕対象、砂野碧衣も数分後に同じ理由で人を殺すことになる。 シンクロニシティ。たとえ離れ離れになっても姉妹で考えることも取る行動もまったく同じだった。 神楽の死体を放置し、森の中に佇む巨人を見上げる。 「それにしても、これ、強そうだねぇ。」 ◆ ◆ ◆ 「おいおい、いきなり切ることはないだろう、神楽ぁ?」 蝶野杜夫は誰も居ない教室で一人教壇にもたれかかっていた。 教室だけでなく、もはや分校には彼一人を除いて誰も居ない。 ネイサン・ホーマーと骨洞芙蘭は板倉竜斗を送り出した後用事があると言ってどこかへ出かけてしまった。 勝手に島をほっつき歩いて大丈夫かと思ったがまぁ連中は人間を超えているし別に心配いらないだろう。 神楽も相手にしてくれず、正直ちょっと寂しい。 「……麓山ぁ、頑張れよぉ。簡単に死んでくれたら困るからなぁ。」 麓山留夏。自分が教育委員会を捨ててネイサン組と手を組んだ最大の要因。 彼女を終盤まで生かす為だけに護衛役の神楽をジョーカーとしてゲームに送り込んだようなものなのだ。 彼女が座っていた机まで移動し、頬を擦りつける。 SとMの関係性はもはや逆転したのだ。これからは自分が彼女を調教する番である。 彼女のディバックに忍び込ませたDVDを見たときの反応が本当に楽しみだ。 そう、これは愛。紛れもなく純粋な―――。 「…………なんだ?」 なにかが飛んでくる音が聞こえる。それは徐々にこちらへ近づいてきているようだ。 我に返り、窓の外を見ると―――。 「うぉ!まぶし―――!」 窓ガラスが衝撃波で割れ、爆炎が教室を包み込んだ。 『あんたが参加したら真っ先に死ぬんじゃない、このゲーム?』 閃光の中、意識を失う直前。ゲーム開始時に教室で麓山留夏が言っていたあの言葉が脳裏に浮かんだ。 ◆ ◆ ◆ 「あちゃ~。また間違えちゃった。」 韋駄天の操縦席にシートベルトを締めて乗り込んだ砂野夕璃菜は、 なんだかよく分からないボタンや操縦桿を適当に弄って遊んでいた。 どうやら今のは背中のミサイルポッドの自動発射のボタンを押したようだ。 今のに巻き込まれて誰か死んだかもしれないが……まあこうやって馴れていくしかないのだから仕方がない。 碧衣ちゃんじゃないことを神様に祈ってみる。 気を取り直して操縦桿とペダルを両手でしっかり握りしめる。 このチャンスを逃す手はない。一刻も早く碧衣ちゃんを保護して危険な連中を殲滅するのだ。 「うっ!」 首に鋭い痛みが走る。これは教室で気絶した時の電気ショック? いや、恐らく今回は覚醒のための電流だろう。今のが全員の首輪に起こっていたとすると、 みんな目を覚ましてしまったということだ。 韋駄天のホバーのモーターが回転し始める。急がなくては。 「待っててね、私が護ってあげるから!」 ◆ ◆ ◆ 足を引き摺りながら、血まみれの蝶野は管理室にたどり着いた。 暗い部屋の真ん中のモニターには島の地図とクラスメイト全員の居場所が映し出されている。 居場所は首輪に反応しているのであるが、そこに神楽の名前は無い。彼は首輪をつけていないのだ。 「場所は……分からないか……くそ、どういうことだ?まさか……私を裏切ったのか?」 何が起こっていたのか知る由もない彼は疑心暗鬼に包まれざるをえなかった。 「 ……麓山ぁ!」 このままでは不味い。先程の教室の爆発に巻き込まれて主導爆破スイッチが瓦礫に挟まれて壊れてしまっのだ。 いざとなったら彼女に近づくヤツの首輪を手当たりしだい爆破も出来たのだがそれも不可能になってしまった。 放送を自動モードに切り替える。これで、自分は何もしなくても時間になったら定期連絡は行われるだろう。 (DVDを見るため……あの場所へ向かうはずだ……今なら間に合う!) 彼は向かう。安全な城をから飛び出して。目的を果たす為に。 …………これが、開始直前に起こった不幸な事故の全容である。 このことを今はまだ誰も知らない。歪みはいずれ大きな波紋となり会場を地獄へ導くのだろうか? もはや全貌を把握し高みの見物が出来る立場に居る者はこの島には存在しない。 これはバトルロワイアル。無慈悲で無意味な殺し合いゲーム。 2-Dのクラスメイトとテロリスト達。果たして本当に巻き込まれたのはどちらなのか? 【男子五番:神楽雅光 死亡】 【残り34人】 【B-3/森林】 【女子十番:砂野夕璃菜】 [状態]:健康、高騰感 [装備]:グランドレプリカント"凡庸人型戦車"『韋駄天』GR-02 ライトマシンガンアーム(200/200) レフトマシンガンアーム(200/200) 対空地ミサイルランチャー(5/6) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:砂野碧衣の安全の為に彼女以外は誰であろうと見つけ次第全員殺害する 0:人が居そうな場所へ向かう 1:碧衣ちゃんは全力で保護! [備考欄] ※マニュアルを読んでないので操作に慣れてません ※ヘッドセットをつけてないので韋駄天の音声出力用スピーカーは機能しません ※コックピットが完全に封鎖してあるのでハッチを開けないと外から中の人が分かりません ※両工スパナが神楽雅光の死体の傍に転がっています ※校舎に大穴が空きましたが開始時点ではジョーカー、黒幕含め誰もこのことに気づいていません 【D-4/分校】 【主催:蝶野杜夫】 [状態]:右足骨折、全身に火傷、全身打撲、膵臓出血、内蔵出血、焦り [装備]:なし [道具]:不明支給品×5 [思考・状況] 基本思考:麓山留夏をゲーム終了まで保護する 0:映画館へ向かう [備考欄] ※首輪の手動爆破装置が壊れました ※本拠地には現在誰も居ません ※テロリスト(大神尊戎、間霧鼎、帝泉瑞乃、刃庭魯依、ウィッチランチャー)は 黎明頃島へ到着するかもしれません ※ネイサン・ホーマーと骨洞芙蘭は島のどこかにいます ※放送は自動で行われます 投下順で読む Back 無貌の“貴方” Next 普通が故に… 時系列順で読む Back 無貌の“貴方” Next さまよえる記録装置 008 そして殺人者は野に放たれる 蝶野杜夫 GAME START 大神尊戎 GAME START 間霧鼎 GAME START ウィッチランチャー GAME START 刃庭魯依 GAME START 帝泉瑞乃 GAME START 砂野夕璃菜 020 機獣咆哮 000 試合再開 神楽雅光 死亡
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軍事演習 "On Maneuvers" 重要なクライアントが最高グレードの戦闘ヘリを使いたいと言っている。理由は聞かないでくれ。ヤバいくらいにセキュリティが甘いシステムへ忍び込んだ結果、軍隊は今アナイアレイターを使って演習をしているようだ。そこで頼みなんだが…代わりに手に入れてくれないか?航空支援を呼ばれるだろうから、覚悟していてくれ。ありがとう。 軍事演習 "On Maneuvers"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 アナイアレイターを盗んでサンディ海岸飛行場に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 レスター 65 1~3人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・アナイアレイター破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 21 00固定 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.軍事演習場に行け マップに示された軍事演習場(バレトベイ近辺の野原)に向かう。 なお現地にはバラックスが何台か停まっているが、鍵がかかっていて乗車できない。 2.アナイアレイターを盗め ターゲットであるアナイアレイターを盗む為に演習中の軍隊と銃撃戦。カービンライフルを所持している兵士が多い上命中精度も高いので、配置されているトラックやバスの残骸を上手く盾にして倒して行こう。 敵は無限ではないがテレポーテーションで湧くので、油断して背後から撃たれないように注意。 NPCが使用するアサルトライフルなどは補正により、一瞬ではあるがプレイヤーが使用するものよりも連射速度がかなり速くなることがある。まともに食らうとアーマーとHPの両方を一瞬で削り取られるので、突撃する際は要注意。 遠距離からスナイパーライフル系の武器で一人ずつ倒していくのも良いが、地形的に敵の位置が分かり辛いので見落としにも注意すること。 アナイアレイターのすぐ近くにはバザードが1機。当然こちらの戦力として使える。複数人の場合は一人がアナイアレイターを回収、残りがバザードに乗るといい。 ソロの場合は増援は湧かず、初期配置の敵を倒すだけで済むのでかなり楽。 3.アナイアレイターを飛行場に届けろ 4.アナイアレイターを飛行場まで守れ アナイアレイターに乗った時点から軍事施設よりバザード2機とレーザー1機がアナイアレイターを撃墜しにくる。 出現場所が遠い上、あまり積極的に攻撃してこないので、低空で飛べばスルー可能。フリーウェイ沿いに東へ進めば山にもぶつからない。 アナイアレイターに乗ったらすぐに降りて、近くに置いてあるバザードで敵ヘリを真っ先に落としに行けばレーザーは消えるのでそれも一手。または地上からホーミングランチャーを使って打ち落としても可。ただしレーザーからの爆撃で一撃死する可能性が高いので残ライフには要注意。 もちろん、空戦が得意なら3機相手にガチの空戦が一番のオススメ。その場合はレーザーが一番の強敵となるが、攻撃を避けて間近で旋回しているところに攻撃を浴びせると倒しやすい。撃墜するために向かってくるレーザーだが、木などにぶつかって自滅してくれることも多々ある。 到着先に二人男がいる(クライアントだろうか)。殺害しても問題ない。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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【作品名】魔人探偵脳噛ネウロ 【ジャンル】漫画 【名前】ハーヴェイ・オズワルド 【属性】原子力空母 【大きさ】下記の設定等から実在する最大級の空母(300m台)以上と思われる 【攻撃力】対空砲でミサイルも撃ち落とせる。 100機を超える戦闘機・攻撃機を発進させ、数百km先の街を廃墟にできる。 【防御力】空母並 【素早さ】空母並 数百m~1km距離で戦闘ヘリの放ったガトリンゴ・ミサイルの一切発射を迎撃できる。 【特殊能力】2万人の乗員は全員電子ドラッグで洗脳されている。(詳細下記) 電人HAL:オズワルドと洗脳された乗員を統率する電子人格。本体はスパコン。 (多分ここでは関係ないだろうが)ネット接続されていればどこにでも ハッキングできる。警視庁のデータに簡単に侵入できる ネウロが返り討ちに遭うほど。 電子ドラッグ:見た人間を洗脳する映像。HALがアクセスできる映像媒体なら どこにでも映せる。 これで乗員を洗脳した。ただし元々犯罪願望の強い人間には効果が薄い。 【長所】最大級の兵器 【短所】目的は極めて人間的 【備考】主人公と対決 【名前】【属性】電子ドラッグver.2で洗脳された人間 【大きさ】人並み 【攻撃力】集団なら(人数等詳しいことは不明だが)素手でビルを崩壊させる。 2列に人間ブリッジを組んでその上にそれぞれ左右の車輪を乗せることで 大型トレーラーに 谷を渡らせられる。更に力を引き出された状態では 各自が手錠を引きちぎり、張り手1発で鍛えた人間の頭を叩き潰す怪力で 素手で数秒で人間をグチャグチャにして30cm^3くらいの物体にまとめたり、 手刀で窓ガラスをスパスパと切断できる奴と同等の怪力と評され、 300人が一斉に襲いかかることで直径数十m、高さ100m位の水柱が上がった。 【防御力】肉体強度は人並み。攻撃すると反動で体が壊れていく。しかしそれでも 意に介さず戦闘続行可能。 【素早さ】全力疾走する自動車に自転車で追走できる。水平距離十数m以上を 弾丸のように一跳びできる。 【特殊能力】操っているコンピュータの指令で完璧に統率の取れた行動を取れる。 【長所】凄いパワー 【短所】単純な命令をこなすことしかできない 333 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 06 44 56 ハーヴェイ・オズワルド ×>フェイスレス>戦艦大和:戦力が違い過ぎる ○>ヒューマンフレア>量産ガロン>竜魚>十六夜:戦闘機の数と砲撃で接近前に倒せる ×>ネオディオ:素早く近接されて負け ○>ヴォルギン>ギタイ:物量と射程差で勝ち 戦艦大和>ハーヴェイ・オズワルド>GODZILLA
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ACPP/ENEMY DATA ACPP/ENEMY DATA有人兵器ドラゴン トーラス セントーア レプラコーン 無人兵器ファイアフライ リグパペガイ エスコートリグ MTジャベリン イーゲル オーガー サガルマタ シミター スーパーシミター ナースホルン ブランドACコーラルスター 陽炎(かげろう) ヴィクセン 機動兵器プロトタイプファンタズマ ファンタズマ コメント 有人兵器 ドラゴン ACでは珍しい戦車以外の戦闘車両。自走ロケット砲。 所謂MLRSの形態をとる。ゲーム中では弾をばら撒くタイプではなく、直接撃ちこむタイプのロケットを搭載。 使えないEN武器とは関係ありません。 ACシリーズの兵器は伝承上の生物の名前が使われることが多いとはいえ、これはいくらなんでも名前負けが過ぎる。 トーラス 装甲車。戦闘能力は持たず、移動するターゲットとして登場する事が多い。 所謂APCの形態をとる。NBC防御完備の重装甲車両だが、さすがにAC相手には無意味か。歩兵にとっては頼りになる存在。 スティンガーが「罠を仕掛けておいて~」の台詞の後に撃破するシーンが有名。名前は知らなくても知ってる筈。 「要人奪還阻止」で要人を乗せているのもこれ。プレイヤーがスティンガーに敗れると、その後のムービーで彼に破壊されてしまう。またかよ。 コジマ兵器大好きな企業では無い。 セントーア 戦車。最初のミッションから登場するが、その割には長射程・高火力。初心者にとっては手痛い歓迎だろう。 いわゆるMBTの形態をとるが、車上機銃の位置に対空機関砲を搭載しており、ACや航空機によるトップアタックを防ぐ事が出来る。 ゲーム中防がれた覚えが無いのは秘密。 レプラコーン 戦闘ヘリ。「物資搬入阻止」から登場。黒い塗装と夜間ミッションの組み合わせにより発見が困難。 ステルス性を重視した対地攻撃ヘリ。全体にシームレスなデザインになっており、ランチャーも格納式。テールローターもノーターに代えられている。 無人兵器 ファイアフライ ガードメカの一種で、外見的には「空飛ぶ花」といったところ。基本的には雑魚メカだが、安価・無人という特長を生かしてワラワラ湧いて出る。 武装は機銃のみなのでそれほど痛くないのだが、数が集まると回避が難しくAPもガリガリ削られる。ある意味もっとも厄介なタイプ。 花弁の部分が回転しているが、さすがにコレがプロペラという事は無いだろう。他のガードメカと同じく、原理不明の浮遊システム搭載。 初心者時代、コイツのあまりのウザったさにくじけそうになった経験あり。 コイツが近くにいると妙な駆動音がなるのも鬱陶しい。 リグ MTに代わる新カテゴリとして開発されたホバータイプのメカ。車両と航空機の中間的な性能を持つ。 パペガイ 純戦闘用として開発された「コンバットリグ」の一種。MTに対するACのようなもの。 レーザーとロケット砲で武装。フワフワと捉え所のない動きをするのでブレードは狙いづらい。十分な弾薬を持っていくか、腕を磨くかしよう。 リグはPP以降普及した筈なのだが、その時代はゲーム化されていない・・・合掌。 エスコートリグ 単体では出現しない、武装扱いのリグ。ファンタズマに搭載されている。位置的にはオービットキャノンのようなもの。 MT ジャベリン 2作目でも登場の武器腕逆関節。今回もまたヤラレメカだが、それでもビショップとは比べ物にならない。 機体正面に装備した大型の防盾が特徴的。横から見ると「く」の字に見える。 武装も対空機関砲とグレネードランチャーを装備。重ねて言うがビショップとは違う。 安価でありながら強力で硬い、兵器の鑑のようなMT。 何気にACパーツを流用している。 名称の由来はイギリス空軍初の超音速デルタ翼機「グロスター ジャベリン」から。佐藤嘉一氏によると、当時この戦闘機のプラモキットを入手した嬉しさの余り勢いで命名したとの事。 イーゲル 4脚型MT。ネスト系ACパーツを複数組み込んだ高性能なタイプ。マシンガンを撃ちまくるので、足を止めると瞬く間に蜂の巣にされる。 レーダー頭・初期コア・腕マシ・腕ガト・2連小ミサ・・・・AC組んだ方が早くね? 初期コアから迎撃機銃を取り外してフェイズド・アレイ・レーダーを組み込んでいる。頭のレーダーは警戒用、コアのレーダーは火器用と使い分けている模様。 純粋なMTとしての部位はコアの下にあるメインユニットと脚だけ。要するにこいつは特殊な脚部を装備したACと同義。 コアにガンナーが搭乗し、メインユニットにパイロットが搭乗する二人乗りMT。 オープニングに上半身がこいつと全く同じ構成のタンク型ACが登場する。 どうみてもタチコマです本当にありがとうございました オーガー クローム製の2脚MT。ヘソの辺りにメインカメラを持ってきたり、腕が妙に長かったり、2脚なのに逆関節っぽかったり、クロームの精神を形にしたようなMT。 ロケットランチャーとペレットボムで武装。爆弾パンチ(;´Д`)ハァハァ ブースターも装備しているようで、下手なACよりジャンプできたりする。高級MTということか。 パンチのモーションはがむしゃらに殴っているように見える。NXでリメイクされたときはACのブレードのように素早く前進する。 サガルマタ 4脚型MT。大型のMTでデザインは牛型というか象型というか・・・・スターウォーズとかに出てくるようなデザイン。 これまたACパーツ組み込み済み。今回は正面の防盾に腕レーザーを搭載。いいのかそんな高級品を? 正面にレーザーキャノン・背中に垂直ミサイル・尻にマシンガンと全身これ火器の塊といったMT。ACをも凌ぐ火力と防御力を持つ。 機体表面にレーダー素子を張りめぐらしたコンフォーマルレーダーの形態をとる。にしてもデザイナーの設定は細かいな・・・。 尻に近づくとマシンガンがこっち向いて、ちょっと可愛い。 『サガルマタ』とは、ネパールにおけるエベレストの呼称。大層な名前である。 シミター クローム製の2脚型MT。腕と頭が無い奇妙なデザインがクローム的というか。 ライフル砲一門のみという軽武装だが拡張性は非常に高い。ゲーム中ではバックウェポンにミサイルを搭載したタイプが登場。 機動性が高くピョンピョン飛び回ってはプレイヤーを翻弄する。PPが初めてのACならキツイ相手となるだろう。 本来の意味での「MT」と言える機体。 スーパーシミター シミターに大量のオプションを装備させたタイプ。なんと空まで飛べるようになりました。 バックウェポンの位置に固定翼とブースターを追加、空中からの急襲が可能に。プラズマキャノンやミサイルも地味に痛い。 河森氏らしいメカの一つ…っていうかバルキリーのガウォークに見えた香具師は俺だけじゃ無いハズ。 ナースホルン 4脚MT。ACから見れば小さな機体だが、それでも戦車並みのサイズ。 脚+ボールローラーでスイスイ動く。主に市街地や平地で運用されるとか 多脚戦車といったデザイン。主砲位置にはガトリングガンを装備しており、対MTや対ACに向く。 こいつがいると、キュンキュンといった音がする。 主砲の口径はたったの7.62mm。これでMTやACとやりあうとは、よほど強烈な弾薬を使用しているに違いない。 ミッションによってAPに大きく差がある。 ブランドAC コーラルスター ムラクモブランドのACファミリー「有明」をスミカが独自に改造したもの。見た目通りの軽量高機動機で、ゲーム中でもよく跳び回る。 武装はマシンガンのみな様子。そのダメージも「1」と貧弱極まりないが、そこはガードたるプレイヤーの腕の見せ所。 ゲーム中ではいくら攻撃されても撃破されない。安心して放っておこう。 「本部施設襲撃」でプレイヤーがエリアオーバーすると念願の(?)撃破シーンが見られる。合掌。 設定では「装甲厚がそれほどなく、軽量に仕上がっている。」と書かれている・・嘘つけ! 陽炎(かげろう) ムラクモミレニアムの代表的ACファミリー『有明(ありあけ)』のバリエーション。いわゆる忍者形態(?)をとる。 非正規戦闘への投入が前提で、所属を示す情報となりうるものは一切表記されていない。まさしく忍者。手に持つロケットランチャーもなんだか古風。凝ってるぜムラクモ。 アーマードコアでは珍しい手に握るタイプのブレードを持つ。ビームサーベル的な。 「本部施設襲撃」ではタンクの爆発で部隊はほぼ壊滅する。というか自滅する事も。 ヴィクセン クローム社のエリート部隊向けに開発されたAC「ヴェノム」をスティンガーのためにカスタマイズしたのが本機。 本来ムラクモ系の組織であるウェンズデイ機関がなぜクローム系ACを入手できたかについては、機関とクロームの秘密取引に由来するらしい。 ゲーム中ではレーザーライフルと連装レーザーブレードで武装。シナリオが進むにしたがって攻撃力が上がっていく。 独特のデザインが好評で、AAやNXでリメイクされている。 設定ではコアにプラズマキャノン、レーザーライフルにグレネードランチャーが装備されている。ACPPとNXでは使用しない。 機動兵器 プロトタイプファンタズマ その名のとおりファンタズマの試作品。武装はほとんど装備されておらず、ボディのみ試作と言う事らしい。 武装は機首部のレーザーキャノンとクローアームのみ。それでも並のACやMTとは比べられないが。 NXレボディスクにてリメイクを果たし、2体同時出撃という荒業まで披露。大型ブースターでぶっ飛ぶファンタズマはカコイイぜ。 エ○ァの初期設定資料の中にコイツそっくりなデザイン(脚付き)がある。インスパイアか? 我が戦友曰く某可変ガンダムに登場する「MA形態アッシ○ー」もしくは空飛ぶフライパン。 ファンタズマ ウェンズデイ機関が開発した巨大兵器。赤い塗装・デザイン・対のクローと実にエビっぽい兵器となっている。一応リグの一種となるのだろうか? 内部には機械と同化したスティンガーが収まってます。プラスの行き着く先は機械の体と。 豊富な武装と極厚の装甲・巨体を感じさせない機動力を持つ筈だった。 超大型ミサイル・垂直ミサイル・エスコートリグ・プラズマキャノン・全方位レーザー&バリアを搭載。調整が完全ならACなど物の数ではない!! 強力なEN耐性を持つ一方で実弾には弱い。指か核があれば瞬殺可能。合掌 ウェンズデイ機関が潰れた後、どうやって完成されたのか気になる。スティンガーはただのパイロットだよな? 接近戦用にクローアームが付いているが「掴む」のではなく「殴りつける・突進する」というような使い方をするつもりだったとか。 カラフルビームを出してる間は無敵なので注意。 AAにてリメイクされる。ボスキャラなところは相変わらず。 SLでコイツそっくりのエグゾゼが登場。フィーンドNBといい( ´佃`)は冗談が好きだなオイ。 コメント そっかレプラコーンか。誰だか知らないけどサンクス! -- 名無しさん (2006-05-11 19 06 35) 昔友人が、「実はスティンガーがファンタズマだと思っていたものは偽者で、実はスミカの搭乗するコーラルスターがファンタズマである」というとんでもない仮説を出した。ゲーム中でのスミカの無敵さやラスボスの貧弱さから察するに、俺は友人の仮説を強く信じている。 -- new{2007-04-08 (日) 21 15 48}; イーゲルの火力はおかしい。もし、天井穴から落下して周囲をイーゲルに囲まれるミッションがあればトラウマになってた...初見ファンタズマ戦は、全方位レーザーばっかり使ってたから余裕で撃破。オーガーも固くて結構厄介だったな。「俺は面倒が嫌いなんだ」それはこっちが言いたい台詞です(笑) -- 鎧蜘蛛 (2014-02-07 15 21 41) 名前 コメント